maandag 23 november 2015
Testen finaal prototype
Door de voetsteunen iets naar voor te verplaatsen is het makkelijker om naar voren te schommelen. De beweging werkt!
woensdag 18 november 2015
Test met doelgroep
Na versteviging van de verbinding poot - wiel testen we het prototype met een kindje
Wat we al meteen opmerken is dat de afgesneden oren (die nu dienen als handvaten) te laat zijn. Daarom kan hij niet vlot bewegen. Daarom maken we hogere handvaten.
We zien duidelijk dat hij het wel kan, maar niet durft.
Conclusie: het zwaartepunt zit niet goed. Hij moet te veel naar voor duwen voor er beweging komt. Door het handvat meer naar voren te verplaatsen en ook het stoeltje hopen we de beweging vlotter te maken.
Snelle 2e test:
Wat we al meteen opmerken is dat de afgesneden oren (die nu dienen als handvaten) te laat zijn. Daarom kan hij niet vlot bewegen. Daarom maken we hogere handvaten.
We zien duidelijk dat hij het wel kan, maar niet durft.
Snelle 2e test:
Het handvat staat nu meer naar voren, maar het stoeltje is nog niet verplaatst. Daarom is de afstand nu wat groot voor Lander om goed te kunnen duwen.
Indien het na nog enkele aanpassingen nog steeds niet werkt kan er eventueel een veer aangebracht worden die het kind helpt om de poten naar voor te brengen bij het naar voren schommelen.
zondag 15 november 2015
testfilmpje
hier is een testfilmpje. Hierin is een duidelijke beweging te zien. De poten bewegen ook vrij vlot.
Op het einde van het filmpje zie je dat de verbinding wiel-poot het begeeft. Dit is dus een zwak punt en heeft extra aandacht nodig.
Op het einde van het filmpje zie je dat de verbinding wiel-poot het begeeft. Dit is dus een zwak punt en heeft extra aandacht nodig.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqBn5ya1NtzG0fXBSE1rDUjX9ZT7_DFKTqcPFdgebuQ2Dt3aBgLtoJCTgfQd5hOlqkHZ0nsdYMpnznV-z5_GkobJJf2Pe7UAg8rXF0bVYHDwboQ7Qwg9FtRh3mp35vhRyTMkQtcLZwvpk/s320/IMG_20151112_171930532.jpg)
eerste volledige prototype op ware grootte
Nu we een werkend prototype hadden op onze maat moesten we het geheel volledig gaan verschalen. Dit hebben we gedaan door foto's te nemen met een zo klein mogelijk perspectief en deze dan adhv. illustrator te gaan verschalen. Nadien hebben we dit formaat uitgeprint en als blueprint gebruikt.
aanpassing veersysteem
Na de vorige test met een kind van onze doelgroep bleek het veeringsysteem te straf te zijn. In een nieuw prototype werden de 2 veren vervangen door 1 veer.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2yPh0ihJWLkJ6mQoeZsygX6XlKmP1AFgafIn1KVb8sPlCw5gHtvdcIJKwTwhwYzLe1zIAEIHDyn93x3aIYtFwCqqQwdG5XLEpaCD2J89wIRyn-4M_q93JqW0Ft4Y9u6dnNLnYwoy13mw/s320/IMG_20151112_161016506.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2yPh0ihJWLkJ6mQoeZsygX6XlKmP1AFgafIn1KVb8sPlCw5gHtvdcIJKwTwhwYzLe1zIAEIHDyn93x3aIYtFwCqqQwdG5XLEpaCD2J89wIRyn-4M_q93JqW0Ft4Y9u6dnNLnYwoy13mw/s320/IMG_20151112_161016506.jpg)
dinsdag 10 november 2015
Test kleiner konijn
Dit formaat lijkt ons beter. Het kindje (4.5 jaar) is ook al redelijk groot. Wij mikken op een doelgroep met maximum deze leeftijd.
Na deze test kunnen we het konijn nu verdubbelen en laten werken om het ook eens echt te testen.
Kleiner konijn
Nu wordt het konijn 30 % kleiner.
De af te leggen afstand wordt nu weer kleiner, maar is nog steeds groter dan de oorspronkelijke afstand op het grote konijn. Door daar de gleuf zo groot mogelijk te maken, kunnen we met het kleine konijn ook nog een behoorlijke afstand afleggen.
De af te leggen afstand wordt nu weer kleiner, maar is nog steeds groter dan de oorspronkelijke afstand op het grote konijn. Door daar de gleuf zo groot mogelijk te maken, kunnen we met het kleine konijn ook nog een behoorlijke afstand afleggen.
Test
Na een test met een kind van 4.5 jaar, lijkt het konijn veel te groot. Het kindje kan niet aan de voetsteun en krijgt het konijn niet in beweging.
Daarom moet het konijn kleiner en lichter. Ook het veersysteem moet minder sterk zijn.
Daarom moet het konijn kleiner en lichter. Ook het veersysteem moet minder sterk zijn.
Aanpassingen
We maken een andere poot, één die dezelfde kromming heeft als de gleuf waarin het wiel beweegt.
Dit werkt beter. We brengen ook antislip aan zodat het konijn beter kan voortbewegen.
Ook de gleuf passen we aan. We maken hem langer zodat het konijn meer afstand voortbeweegt in 1 schommelbeweging.
Dit werkt beter. We brengen ook antislip aan zodat het konijn beter kan voortbewegen.
Ook de gleuf passen we aan. We maken hem langer zodat het konijn meer afstand voortbeweegt in 1 schommelbeweging.
zaterdag 24 oktober 2015
Uitwerking in het groot.
Momenteel hebben we een nieuw model gebouwd waar we 2 konijnen identiek gemaakt hebben met tussenschotten. Zo hebben we een breder konijn. Daartussen zit het achterwiel die verbonden wordt met de bewegende achterpoot. Aan de voorpoot moet nog een wieltje bevestigd worden die ervoor zorgt dat de poot niet schuift over de grond (om slijtage te voorkomen).
dinsdag 20 oktober 2015
connectie wieltje
Na wat denkwerk zijn we tot de conclusie gekomen dat er een verbinding moet komen tussen het wieltjesmechanisme en de bewegende poot. Dit hebben we gerealiseerd door een stang.
Een verandering met het vorige model is dat hier de as waarop de wielen bevestigd zijn door de gleuf zit. Bij het vorige model zat de as erboven.
Prototype wieltje
Om die schok op te vangen hadden we gedacht aan een soort mechanisme dat onderaan het konijn wordt bevestigd. Dit mechanisme bestaat uit een wieltje dat dat mee beweegt met de beweging. Dit heeft als voordeel dat het lichaam hoog blijft en niet de schok naar beneden maakt. We beperken hiermee de schommelbeweging naar achter.
De werking: Wanneer er een voorwaartse schommeling optreed, bevindt het wieltje zich vooraan. wanneer het kind zijn massa verplaatst naar achter zou de poot moeten afrollen en het lijf eigenlijk naar voor moeten rollen op het wieltje. Het wieltje bevind zich dan achteraan.
zaterdag 10 oktober 2015
Schommelkonijn
Omdat er nog steeds een schok is, maken we een schommelkonijn.
Zo wordt de afrolling bevorderd. Er is ook geen bruuske overgang meer, maar de schok naar achter blijft nog steeds. Dit komt omdat de achterpoten eigenlijk het volledige konijn optillen en als het kind dan naar achteren schommelt komt de achterkant van het konijn bruusk neer.
Zo wordt de afrolling bevorderd. Er is ook geen bruuske overgang meer, maar de schok naar achter blijft nog steeds. Dit komt omdat de achterpoten eigenlijk het volledige konijn optillen en als het kind dan naar achteren schommelt komt de achterkant van het konijn bruusk neer.
Gelijke kromming
Dit nieuw principe gaat uit van een gelijke kromming op alle steunpunten. Om de schok nog meer te verminderen brengen we achteraan een veermechanisme aan die de schok dempt.
woensdag 7 oktober 2015
Probleemstelling
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRaCB-iMcaLk5SC8licg0BxzttRZCIou8COnVE9Ys80JLLXNCHu9_CevjZ5SzmkrXf04-OhEWkXC7wcqqCSQoYi3RYmHDr5hPT1rzaRJLVX7ocDphDLUckQ4sHJv1qkmSFoT47M031NvY/s400/IMG_20151001_152929962.jpg)
zaterdag 3 oktober 2015
Aanpassingen groot konijn
We gaan ervan uit dat het zwaartepunt te veel naar voren ligt. Daarom is het plan om de achterpoot wat naar achteren te plaatsen.Maar dit bleek ook geen oplossing. Daarom brengen we extra gleuf aan zodat de achterpoot verder naar achter kan bewegen.
Maar dit is blijkbaar ook geen oplossing. De schommelbeweging gaan nog steeds niet vlot.
vrijdag 2 oktober 2015
Groot konijn in beweging
Nu testen we zelf ons groot konijn. Al snel blijkt dat het er iets fout zit. In de beweging naar achteren val je naar beweging. Het is de bedoeling dat de achterpoot afgerold wordt, maar dit gebeurt nog niet. Daarom zullen we nu enkele wijzigingen aanbrengen in de hoop een beter en evenwichtiger resultaat te verkrijgen.
3e prototype: Groot konijn
Met behulp van een decoupeerzaag kunnen we het kleine konijn in het groot maken.
2e prototype
Dit model is een vereenvoudigde versie van het vorige prototype. Het is gebaseerd op een houten speeltje dat vanzelf voortbeweegt als het op een helling gezet wordt:
Wij maken dit konijn na en proberen de beweging te analyseren zodat het kan werken als een kind erop zit en schommelt.
Wij maken dit konijn na en proberen de beweging te analyseren zodat het kan werken als een kind erop zit en schommelt.
Het lijkt erop dat de beweging goed zit. Om nu te controleren of het ook echt goed is moeten we het konijn groot maken. Dit wordt onze volgende stap.
Eerste prototype in beweging
We gaan uit van een schommelbeweging. Het is de bedoeling dat het kind op de rug van het konijn zit. Op die manier moeten afwisselend de voor- en achterpoten even van de grond gaan.
filmpje1: 1e protoype in beweging
De rekker aan de achterpoot is om de scharnierbeweging te beperken tot een realistische hoek.
Eerste prototype
We willen ons konijn laten voortbewegen. Het is de bedoeling dat de poten zelf ook bewegen.
Om de beweging goed te kunnen analyseren bekijken we filmpjes van konijnen en maken we een eerste prototype. Dit is een vereenvoudigde voorstelling van de scharnierpunten van een konijn.
Om de beweging goed te kunnen analyseren bekijken we filmpjes van konijnen en maken we een eerste prototype. Dit is een vereenvoudigde voorstelling van de scharnierpunten van een konijn.
figuur1: Eerste prototype scharnierpunten konijn
maandag 28 september 2015
idee generatie
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtC6ksQBsfZ9Tlogt0c5sYSZoZLOrIKG0cPmbJfdIPmHknIe_u3R3idpZWuZZ5rTzetHjSJtnSBBur2Y2dnHdhgYIy0G1K0znqJukjC-ZRwsbqZ2L23eNJeWHalA_2lkUCl8gC9Fv47rk/s400/Afbeelding+%252839%2529.jpg)
Als dier hebben we gekozen voor een slak.
Aangezien er in een slak maar weinig beweging zit hebben we voor een ander dier gekozen, namelijk een konijn.
donderdag 24 september 2015
Abonneren op:
Posts (Atom)